Hace un tiempo escribí una serie de entradas relacionadas con la orientación a aspectos en general y AspectJ en particular (podéis encontrar dichas entradas aquí) que posteriormente agrupé en un documento.
Hasta este momento nos hemos centrado en la teoría de la orientación a aspectos, cómo escribir los mismos y algunas de sus posibles aplicaciones. Sin embargo, no hemos prestado especial atención al modo en el que los aspectos se combinan con las clases para componer nuestro sistema final. Durante esta entrada y las siguientes profundizaremos en diferentes aspectos del proceso de tejido (weaving).
El mecanismo de tejido es aquel que nos permite combinar la definición de nuestras clases y de nuestros aspectos en un ente ejecutable que conforma nuestro sistema final.
Podemos clasificar los diferentes modelos en base al momento en el que llevan a cabo el tejido. En este caso tendríamos:
Hasta este momento nos hemos centrado en la teoría de la orientación a aspectos, cómo escribir los mismos y algunas de sus posibles aplicaciones. Sin embargo, no hemos prestado especial atención al modo en el que los aspectos se combinan con las clases para componer nuestro sistema final. Durante esta entrada y las siguientes profundizaremos en diferentes aspectos del proceso de tejido (weaving).
El mecanismo de tejido es aquel que nos permite combinar la definición de nuestras clases y de nuestros aspectos en un ente ejecutable que conforma nuestro sistema final.
Podemos clasificar los diferentes modelos en base al momento en el que llevan a cabo el tejido. En este caso tendríamos:
- Build time. Las clases y los aspectos son combinados durante el proceso de construcción de nuestra aplicación.
- Load time (LTW). En este caso el tejido se realiza en el momento en el que una clase se carga en la máquina virtual, por lo que en este caso no será necesario llevar a cabo ningún proceso adicional en nuestro proceso de construcción.
Otra posible clasificación podría establecerse en función del los tipos de entrada del proceso de weaving
- Source code weaving. La entrada al proceso son archivos de código fuente (clases y aspectos)
- Weaving binario (bytecode). La entrada al proceso es el bytecode obtenido como resultado del proceso de compilación de nuestras clases
De manera esquemática, a continuación se reflejan las diferente combinaciones ofrecidas por el weaver de AspectJ:
Con esta pequeña entrada nos hemos aproximado de manera sencilla a los procesos de tejido presentes en AspectJ de una manera teórica. En futuras entradas analizaremos con un poco más de detalle los contenidos aquí presentados, haciendo especial hincapié en los mecanismos de tejido en tiempo de carga.
Hasta pronto!
- Tiempo de construcción: las entradas admitidas son tanto código fuente como clases compiladas (bytecode)
- Tiempo de carga: las entradas pueden ser bytecode o un archivo xml (lo veremos más adelante)
Con esta pequeña entrada nos hemos aproximado de manera sencilla a los procesos de tejido presentes en AspectJ de una manera teórica. En futuras entradas analizaremos con un poco más de detalle los contenidos aquí presentados, haciendo especial hincapié en los mecanismos de tejido en tiempo de carga.
Hasta pronto!